WORLD GAMES

Manuale istruzioni

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WORLD GAMES

Manuale istruzioni

Olivetti Prodest S.p.A. Via Caldera, 21 20153 Milano

© 1986 EPYX Inc. © 1987 Olivetti Prodest

© Olivetti Prodest Tutti i diritti sono riservati

INDICE

INTRODUZIONE SCOPO DEL GIOCO

SOLLEVAMENTO PESI SALTO DEI BARILI ........ TUFFO DAGLI SCOGLI TRONCO ROTOLANTE ..

INTRODUZIONE

State attraversando tutto il globo con EPYX e gareggerete in otto trai più attraenti ed insoliti sport del mondo. Dall’Europa all’Estremo Oriente, vagherete per gli oceani verso località dove arditi tuffatori si lanciano in voli maestosi da alti scogli e uomini giganti si affrontano sul ring di Sumo. Li incontrerete sul loro “terreno”, ma non ha importanza: riuscirete ugualmente, con la tenacia che vi contraddistingue, ad annientarli!!!

Per diventare campioni di VORLD GAMES, scierete nella gara di slalom sulle nevi di Chamonix; lancerete un enorme palo, nelle colline di Scozia; pattinerete sul ghiaccio e salterete i barili n Germania; solleverete pesi in Unione Sovietica. In Giappone vi troverete stomaco contro stomaco con un lottatore Sumo di 180 Kg; in Messico salterete dagli infidi scogli di Acapulco e in Canada lotterete per restare in equilibrio su un tronco che rotola. Infine negli Stati Uniti cavalcherete il più terri- bile toro del Selvaggio West.

Una nuovissima sfida in otto specialità internazionali. Il fascino di visitare località esotiche.

State per assaporare in ogni lingua i brividi di WORLD GAMES. Bonne Chance!

SCOPO DEL GIOCO

WORLD GAMES mette alla prova le vostre abilità con una serie di competizioni atletiche, cui possono partecipare da uno a otto giocatori. L'ordine delle otto spe- cialità realistiche, ricche di colori e di sorprese, vi porterà in viaggio per tutto il mon- do:

RUSSIA - Sollevamento pesi GERMANIA - Salto dei birilli MESSICO - Tuffi dagli scogli FRANCIA - Slalom CANADA Tronco rotolante STATI UNITI Rodeo SCOZIA Lancio del palo GIAPPONE - Lotta Sumo

Inizialmente farete pratica in ogni specialità per affinare le vostre capacità. Quindi sceglierete le opzioni per la singola competizione e inizierete a giocare.

Potete rappresentare una qualsiasi delle 18 nazioni proposte quando gareggiate. WORLD GAMES giudicherà ogni vostra prova in ciascuna specialità, memoriz- zerà i punteggi e premierà con medaglie i migliori. Il vincitore avrà la medaglia d’o- ro; il secondo piazzato quella d’argento e il terzo quella di bronzo.

Se battete un Record Mondiale, WORLD GAMES memorizzerà il vostro nome e lo scriverà nell’Albo d’Oro della pagina dei Records.

Collegate il vostro joystick più sensibile. Questo è il gioco che stavate aspettando da molto tempo. | nuovi brividi di WORLD GAMES stanno per cominciare.

PER INIZIARE

Istruzioni per il caricamento:

Montate il vostro OLIVETTI PRODEST PC 1 come spiegato nel manuale d’uso (Nota Bene: WORLD GAMES non funziona su un monitor monocromatico).

Se usate un joystick, collegatelo come spiegato nel manuale d’uso. Per due gio- catori: il secondo giocatore deve usare la tastiera o il tastierino numerico. (Se ci sono due giocatori e non viene usato il joystick, un giocatore userà la tastiera e l’altro il tastierino numerico.)

Inserire il disco di WORLD GAMES nel drive, con l’etichetta rivolta verso l’alto.

Accendere il computer: il programma partirà da solo. Se il vostro computer è già acceso, premete contemporaneamente i tasti RSuGTi, EA è POE] per resettare il sistema.

INIZIO DEL GIOCO

Quando appare sullo schermo il titolo “WORLD GAMES”, premete il pulsante (sul joystick) o il tasto RI per caricare il menù. Questo vi permette di scegliere fra sette opzioni per fare pratica o per gareggiare. Per operare una scel- ta, usate la leva del joystick per muovere il cursore su una delle opzioni e poi pre- mete il pulsante FUOCO | oppure usate i tasti direzionali sul tastierino numerico o premete il corrispondente tasto numerico e poi IRSR.

OPZIONE 1: GAREGGIARE IN TUTTE LE SPECIALITA’

Per gareggiare in tutte e otto le specialità: sollevamento pesi, salto dei barili, tuffi dagli scogli, slalom, tronco rotolante, rodeo, lancio del palo, lotta Sumo. Il compu- ter tiene il conto delle medaglie assegnate a ogni giocatore.

® Perinserire il vostro nome, digitatelo sulla tastiera e premete (Perritornare al menù, premte senza inserire il nome).

® Per scegliere la vostra nazione, usate il joystick o i tasti direzionali sul tastierino numerico per muovere il cursore sulla bandiera corrispondente alla vostra scel- ta, quindi premete il pulsante IFMISIS] o RI

® Inserire la nazione e il nome per ogni giocatore (fino a otto giocatori). Quando tutti i nomi e le nazioni dei giocatori sono stati inseriti, premete IRR.

@ Appare uno schermo di verifica. Se nazioni e nomi sono corretti, selezionate YES con il joystick e poi premete il pulsante RrTEIESH, oppure digitate Y e pre- mete IRE. Per cancellare i nomi e ricominciare, selezionate NO con il joystick, oppure digitate N e premete IRE.

OPZIONE 2: GAREGGIARE SOLO IN ALCUNE SPECIALITA’

Simile all’opzione 1, ma voi gareggiate soltanto nelle specialità che scegliete.

® Selezionate le specialità muovendo il joystick e premendo il pulsante [UISISIEH, oppure premendo i tasti direzionali e poi o premendo i corri- spondenti tasti numerici.

OPZIONE 3: GAREGGIARE IN UNA SPECIALITA’

Simile alle opzioni 1 e 2, ma voi gareggiate solamente nella specialità che sceglie- te.

® Selezionate la specialità muovendo il joystick e premendo il pulsante [USISOH, oppure premendo i tasti direzionali e poi o premendo i corri- spondenti tasti numerici.

OPZIONE 4: FARE PRATICA IN UNA SPECIALITA’

@ Usate il joystick per scegliere una specialità, poi premete il pulsante RaS[0(Seg, oppure usate i tasti direzionali o i corrispondenti tasti numerici e poi premete

pas

Nota Bene: durante la pratica in una specialità, non potranno essere totalizzati punti.

OPZIONE 5: SUONO INSERITO/DISINSERITO

Vi permette di inserire o disinserire il suono.

e Premete il pulsante Ra'eeeg o il tasto (oppure premte i tasti Kiri +.

OPZIONE 6: VEDERE I RECORDS MONDIALI

Mostra sullo schermo i più alti punteggi registrati in tutte le specialità, con il nome e la nazione del giocatore che ha conseguito ciascun record.

OPZIONE 7: INCLUDERE UNA GUIDA TURISTICA

Mostra la descrizione della località e della specialità prima che voi gareggiate.

e Premete il pulsante IMC] o il per selezionare NO se non volete ve- dere le descrizioni.

Selezionando YES se volete leggerle prima di ogni specialità.

I GIOCHI

Tutte le specialità in WORLD GAMES possono essere controllate sia con il joy- stick che con la tastiera. Ai movimenti del joystick si aggiunge il pulsante

iV/ele:eg, ai tasti numerici, il tasto MS lallziu (destro), ai tasti alfanumerici il tasto Sail (sinistro). Tutti i movimenti del joystick in tutte le specialità in WORLD GAMES corrispondono ai controlli da tastiera come descritto sotto:

DI SINISTRA DI DESTRA

Sollevamento pesi

Lo scenario per questa specialità è la Russia, nazione dei migliori sollevatori di pesi olimpici del mondo. | sovietici hanno dominato in questo sport sin dal dal 1960, quando il gigantesco Lenoid Zhabotinsky (163 Kg) ha stravinto una gara con 572 Kg in tre sollevamenti. Il sollevamento pesi è qualcosa di più di una prova e- sclusivamente di forza: esso è anche uno sport di strategia e stile. Lo “snatch” e il “Clean and jerk” richiedono infatti esatti calcoli di tempo, abilità e determinazione.

e Nei turni di pratica, selezionate il tipo di sollevamento muovendo la leva del joy-

stick in AVANTI i o INDIETRO (tasti BV o IZ). Premete il pul-

sante Ra '(o(cceg ( sinistro o destro) per continuare. ® Ingara, dovete completare lo “snatch”, prima di gareggiare nel “clean and jerk”. e Per selezionare il peso, muovete la leva del joystick a SINISTRA (tasti ni (o)

o a DESTRA (tasti BISI o KGB). Premete il pulsante IRUSSCA (

sinistro o destro) per continuare.

e Se nessun concorrente vuole aumentare il peso dopo un turno positivo di solle- vamenti, i giudici aggiungeranno al peso 5 Kg.

e Premete il pulsante Ra eeeg (BSlallzti sinistro o destro) per iniziare il solle- vamento.

® Nella gara di sollevamento pesi sono concessi fino a tre tentativi per ogni tipo di sollevamento a ciascun concorrente.

LO “SNATCH”

Per portare a termine con successo uno “snatch” sono necessari diversi movi- menti in avanti e indietro della leva del joystick al momento giusto.

® Periniziare a sollevare la sbarra, spingete la leva in AVANTI (tasti BI o RED.

e Durante il sollevamento, muovete la leva del joystick INDIETRO (tasti o per abbassare la sbarra e “dare lo strappo” per portarla sopra la testa.

® Per alzarvi dalla posizione ranicchiata, spingete la leva del joystick in AVANTI (tasti TI o ED.

® Quando due o più luci dei giudici, davanti alla piattaforma, si accendono, muo- vete la leva INDIETRO (tasti IV o per rilasciare i pesi a terra.

IL “CLEAN AND JERK”

Un sollevamento positivo è senz'altro più difficile nel “clean and jerk”: sono richiesti movimenti in avanti e indietro della leva in numero maggiore, la scelta dei tempi è più critica e voi avete bisogno di riposarvi momentaneamente per raccogliere le forze prima di ogni fase del sollevamento.

® Perafferrare la sbarra, muovete la leva del joystick INDIETRO (tasti B]E o RED).

® Durante il sollevamento, per appoggiare la sbarra e ranicchiarvi con la sbarra appoggiata al petto, muovete la leva del joystick INDIETRO (tasti o.

e Per alzarvi dalla posizione ranicchiata, spingete la leva in AVANTI (tasti HE o

e Per “dare lo strappo” per portare la sbarra sopra la testa, muovete la leva an- cora INDIETRO (tasti RIV o ED.

® Perraddrizzare le gambe e completare il sollevamento, spingete la leva del joy- stick in AVANTI (tasti BUI o ED.

® Quando due o più luci dei giudici, davanti alla piattaforma, si accendono, muo- vete la leva INDIETRO (tasti IVI o ID per rilasciare i pesi a terra.

PUNTEGGIO: Vincitore sarà colui che solleverà il peso maggiore. Affinchè un sol- levamento sia considerato positivo, è necessario che almeno due giudici accen- dano le luci bianche. | giudici deicidono in base alla precisione della vostra scelta dei tempi: due luci bianche che lampeggiano lentamente indicano che la vostra scelta dei tempi è stata poco precisa; tre luci che lampeggiano velocemente indi- cano che la vostra scelta dei tempi è stata perfetta.

SCELTA DEI TEMPI: Più aumenta il peso, più la scelta dei tempi diventa critica. Il momento giusto per appoggiare la sbarra al petto è facile da giudicare con pesi bassi, ma quando il “clean and jerk” raggiunge i 200 Kg esso diventa estrema- mente difficile da calcolare. Dopo AVANTI (tasti BJ o a] appoggiate la sbarra al petto, aspettate quel tanto che vi serve a raccogliere le forze per il sollevamento finale. Se il tempo è troppo breve il sollevatore non sarà pronto; se il tempo è troppo lungo, gli verrà a mancare la forza. Il metodo per imparare la scelta dei tempi è l’esercizio. Esercizio, esercizio e ancora esercizio.

Salto dei barili

Il salto dei barili vi porta in Germania, dove i pattinatori gareggiano, cercando di sal- tare il maggior numero possibile di barili in un solo tentativo. Questo sport è nato circa 300 anni fa in quelle zone d’Europa in cui il pattinaggio su ghiaccio era un dif- fuso metodo per spostarsi.

Nella rincorsa prima di spiccare il salto, i partecipanti raggiungono velocità anche oltre i 65 Km/h, rischiando dolorose “ammaccature” se non riescono a superare l’ultimo barile. | saltatori di barili, comunque, indossano il minimo equipaggiamento protettivo possibile per essere più leggeri e quindi saltare più in lungo.

® Per scegliere il numero di barili da saltare, muovete e tenete la leva del joystick

a SINISTRA o a DESTRA. Premete il pulsante per continuare. (Op- pure tenete premuti i tasti BIT e IX@ e premete lo sinistro o i tasti

e felo destro).

e Il vostro pattinatore appare sul ghiaccio, pronto a partire. Premete il pulsante 2 S[e/0:e SializtiMi sinistro o destro) per iniziare a pattinare.

e Permuovere le gambe del pattinatore, muovete la leva del joystick a SINISTRA e a DESTRA (oppure premete i tasti BI e RX, 0 IZ e EG a ritmo alternato, in sintonia con i movimenti delle sue gambe).

e Per pattinare più velocemente, mantenete sempre i movimenti della leva del joystick in sintonia con le gambe del pattinatore.

e Persaltare, premete il pulsante Ra e(eteg (BSiallzag sinistro o destro). La ban- diera indica un buon punto da cui spiccare il salto nella maggior parte dei casi.

e Per prepararvi a ricadere, muovete la leva del joystick INDIETRO (tasti o dd.

e Adogni giocatore sono accordati tre tentativi.

PUNTEGGIO: Vincitore sarà colui che riuscirà a superare, in uno dei suoi tentativi, il maggior numero di barili, ricadendo in piedi.

STRATEGIA: Aumentate la velocità quanto più potete prima di saltare: la lun- ghezza del salto dipende dalla velocità con cui lo si è spiccato. Altrettanto impor- tante è la scelta di tempo per il salto. Se saltate troppo presto, potreste non supe- rare l’ultimo dei barili, ma se saltate troppo tardi, potreste andarvi a schiantare con- tro il primo!

Tuffo dagli scogli

Gli scogli di Acapulco, Messico, sono il paesaggio di questo pericoloso sport. Dal- l’alto di uno scoglio chiamato La Quebrada (“la spaccatura nelle rocce”) i corag- giosi tuffatori si lanciano da uno spuntone di roccia, nei flutti che si infrangono molto più in basso. Per evitare le rocce ai piedi dello scoglio, i tuffatori devono sal- tare spostandosi di almeno 8 metri, durante la loro discesa di 37 metri. Il tuffatore Raul Garcia ha saltato da La Quebrada più di 35.000 volte.

e Per selezionare l'altezza del tuffo, spingete la leva del joystick in AVANTI (tasti BT o REM) 0 Muovetela INDIETRO (tasti BIVTI o IZ). Premete il pulsante

( sinistro o destro) per prepararvi al tuffo. ® Il vostro tuffatore apparirà sullo spuntone che avete scelto. Premete il pulsante

ll S[e.e:07 (MS]allza sinistro o destro) per iniziare il tuffo. ® Perinarcare la schiena, durante il tuffo, spingete la leva del joystick in AVANTI (tasti BT o IG. e Prima di entrare in acqua, muovete la leva del joystick INDIETRO (tasti o per raddrizzarvi e completare il “tuffo a rondine”.

e Per evitare di andare a urtare il fondo, muovete la leva del joystick a SINISTRA (tasti BAJ o IE) appena entrati in acqua.

e Aogni concorrente sono accordati tre tentativi.

PUNTEGGIO: A ciascun tuffatore sono assegnati punti a seconda dello stile e del- l'altezza del suo tuffo. | “tuffi a rondine” eseguiti con stile fluido (senza scossoni) fanno segnare alti punteggi. | migliori risultati in assoluto si ottengono con perfetti “tuffi a rondine” dallo spuntone più alto del La Quebrada, evitando appena le rocce ai piedi dello scoglio.

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VENTO: La velocità del vento per ogni tuffo è indicata dalla lunghezza della freccia nella parte superiore dello schermo. Più forte è il vento, più a lungo dovete tenere inarcata la schiena del tuffatore, per evitare le rocce.

STRATEGIA: La profondità dell’acqua varia, a seconda del movimento delle onde. Provate a scegliere il tempo giusto per il vostro tuffo così da entrare nell’ac- qua quando questa è più profonda. Per ottenere un punteggio migliore, provate a evitare di poco le rocce ai piedi dello scoglio, inarcando la schiena solo quanto ne- cessario durante il tuffo. Ricordate anche che trattenere la leva del joystick a SINI- STRA, DESTRA, AVANTI, INDIETRO (oppure premere i tasti BB, O] IK] o ER. ILS. HH. I} 21 Momento del salto, aumenta la velocità in quella direzione.

Slalom

Località per questa specialità è Chamonix, Francia, dove hanno avuto luogo i primi Giochi Olimpici Invernali, nel 1924. Lo sci nacque in Norvegia migliaia di anni fa. Le gare sciistiche risalgono ai primi tempi dello sci in Norvegia e il moderno slalom si è probabilmente evoluto dalle antiche tradizionali gare ad ostacoli Nordiche.

Le competizioni di slalom sono una prova di riflessi, agilità, precisione e controllo. Naturalmente la velocità è essenziale, ma gli sciatori (nello slalom) raramente su- perano i 40 Km/h.

® Periniziare a scendere sulla pista, premete il pulsante Mal *e.eeg (Sala si- nistro o destro).

e Controllate le curve del vostro sciatore muovendo la leva del joystick a SINI- STRA (tasti BAJ o REM oppure a DESTRA per girare a sinistra o a destra lungo la pista.

e Tenete premuto il pulsante aes (Silla sinistro o destro) quando muovete la leva del joystick (premete i corrispondenti tasti) per aumentare la ve- locità e diminuire l’angolazione delle curve.

® Portate a termine la discesa passando attraverso tutte le porte. Una porta è co- stituita da due bandierine dello stesso colore: dovete passare in mezzo a ogni coppia di bandierine.

® colori delle porte sono alternanti, quindi dovete passare prima fra le bandierine blu, poi fra quelle rosse. Per ogni porta che saltate venite penalizzati con 5 se- condi.

PUNTEGGIO: Vincitore sarà colui che porterà a termine con successo la discesa nel minor tempo. Verrete squalificati se cadrete. Se urterete frontalmente un palet- to, rimarrete contusi.

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STRATEGIA: Le curve strette vi rallentano. Provate a effettuare curve “moderate” più spesso che potete, calcolando ogni curva al fine di mettervi in posizione cor- retta per la porta successiva.

Tronco rotolante

Il “Tronco Rotolante” vi porta a visitare il Canada, dove due boscaioli cercano ognuno di spodestare l’altro da un grosso tronco galleggiante, facendolo girare avanti e indietro, finché uno dei due contendenti non cade nell’acqua gelata del fiu- me. Inutile dire che questo sport richiede grandi doti di equilibrio e agilità. Il “Tronco Rotolante” iniziò a essere praticato presso gli accampamenti dei boscaioli in Ca- nada intorno al 1840. | nuovi taglialegna tengono sempre presente lo stesso av- vertimento: “Non distogliere mai l’attenzione dai piedi del tuo avversario”.

e Potete gareggiare contro un’altra persona o contro il computer.

® Quando appare in una metà dello schermo “PREMI IL PULSANTE”, il giocatore il cui nome è scritto in quella metà deve premere il pulsante I FUOCO | (MSIallaiui sinistro o destro). L'altro giocatore deve fare lo stesso. Questo per ini- ziare.

® Per muovere le gambe del boscaiolo, spostate continuamente la leva del joy- stick a SINISTRA e a DESTRA (oppure continuate a premere i tasti e ta e KGB. State in sintonia con i movimenti del tronco o potreste perdere l’e- quilibrio.

® Perrallentare il rotolamento del tronco in avanti o indietro e cambiare la direzio-

ne, premete il pulsante RS eeg (ESiallztgf sinistro o destro) mentre state cor- rendo.

® Ogni giocatore ha a disposizione tre tentativi.

PUNTEGGIO: Vincitore sarà colui che riuscirà a rimanere sul tronco. Al vincitore vengono assegnati punti “ponus” a seconda dell’equilibrio dei due concorrenti: un misuratore di equilibrio è raffigurato in basso sullo schermo; segnerete punti ogni volta che il vostro equilibrio sarà migliore di quello del vostro avversario. Il punteg- gio dipende anche dalla lunghezza della gara: se impiegate troppo tempo a scon- figgere il vostro avversario, otterrete un punteggio più basso.

EQUILIBRIO: Stabilite un ritmo in sintonia con quello delle gambe del vostro bo- scaiolo. Il computer controlla i misuratori di equilibrio di entrambi i giocatori. Quando un boscaiolo perde l'equilibrio, le sue braccia si allargano per recuperarlo.

STRATEGIA: Fate perdere l’equilibrio al vostro avversario bloccando il tronco e poi cambiando velocemente il senso di rotazione avanti e indietro.

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Rodeo

Cavalcare il toro è la specialità più pericolosa del Rodeo, uno sport nato più di 100 anni fa nell’Ovest americano, quando i cowboys si sfidavano cavalcando e usando il “lazo”. Il concorrente monta senza sella un toro selvaggio, che può pesare anche più di 300 Kg, e si tiene attaccato a una corda per evitare di essere disarcionato. Quando, nella realtà, un concorrente cade, alcuni clowns distraggono il toro in modo che il cowboy possa scappare.

e Per scegliere quale toro volete cavalcare, muovete la leva del joystick in AVANTI o INDIETRO (tasti RI e IVI, 0 REY e IZ. 1 tori si chiamano (dal più “calmo” al più “scatenato”): Ferdinand, Elmer, Bob, Tornado e Earthquake.

e Premete il pulsante Ma S[eeeg (Sini sinistro o destro) per iniziare la gara. ® Perassecondare i movimenti del toro, muovete la leva del joystick come segue:

“Buck”: se iltoro sta cercando di sgropparvi, tenete la leva del joystick premuto a SINISTRA o a DESTRA (tasti ps e ICI, 0 LN e ESD, nella direzione in cui il toro si sta muovendo.

“Spin”: Per stare sul toro, quando questo sta girando vorticosamente, muo- vete la leva del joystick INDIETRO (tasti BIVTI o ID.

“Halt”: per fermare il toro, muovete la leva del joystick a SINISTRA o a DE- STRA (tasti RITI e RCS, o RENI e ESM), in direzione opposta a quella deltoro. (Es.: se il toro è rivolto a sinistra, muovete la leva del joystick a DESTRA).

PUNTEGGIO: Il punteggio è basato sullo stile e la durata (max. 8 secondi) della “cavalcata”. Cavalcare tori più “agitati” farà totalizzare più punti. Per ottenere i pun- teggi più alti, provate a cavalcare Earthquake... se avete coraggio.

STRATEGIA: Provate ad anticipare correttamente le mosse del toro. Una veloce risposta ad ogni sua mossa è la chiave per portare a termine la prova. Se siete in modo “pratica”, un altro giocatore può controllare i movimenti del toro. Usate que- sta possibilità per sviluppare una veloce risposta a tutte le mosse che un toro può fare.

Per controllare il toro con la leva del joystick o la tastiera in modo “pratica”:

e Muovete la leva del joystick in AVANTI (tasti BT o RE) per una rotazione di 360 gradi. Il toro compie un giro completo.

e Muovete la leva del joystick in AVANTI CON IL PULSANTE BiaSie/eteg PRE-

MUTO (tasti II e ESSI sinistro , otasti BE e REINA destro) per una rota- zione di 540 gradi. Il toro compie un giro e mezzo.

e Mettete la leva del joystick INDIETRO (tasti lo) per fermare il toro.

Il tutto è garantito per disarcionare anche l'hombre più tenace.

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Lancio del palo

Le colline cosparse di erica della Scozia sono il luogo di origine dell’antico “Caber Toss” (lancio del palo). In questa famosa specialità degli “Scottish Highland Ga- mes”, gli atleti sollevano e lanciano un grosso tronco d’albero. La misura dei pali può variare, ma una volta lanciati con successo, non possono più essere accorcia- ti. Il palo del “Braemar Caber”, una delle sfide più importanti in Scozia, è lungo 5,80 metri e pesa più di 54 Kg.

e Per correre con il palo, muovete la leva del joystick a SINISTRA e a DESTRA (tasti BAT] e ICSI, o RENI e ESD in sintonia con le gambe dell’atleta. Per guada- gnare velocità, aumentate il ritmo dolcemente.

e Perarrestarvi e lanciare il palo, premete e tenete premuto il pulsante Mato) (RSTallztf sinIStrO o destro).

® Quando le vostre mani fanno da perno al palo, rilasciate il pulsante Ra*eeo, (Sali sinistro o destro) per completare il lancio. Se lo rilasciate troppo pre- sto o troppo tardi, il palo potrebbe non volare correttamente.

PUNTEGGIO: Per un lancio valido, il palo deve essere gettato in aria completa- mente. Il lancio più lungo vince questa specialità.

STRATEGIA: Il segreto per lanciare il palo molto lontano è accumulare velocità prima del lancio, sia pur conservando quanta più energia possibile. Il giocatore che impara a raggiungere la massima velocità nel minor tempo, con buone probabilità sarà il vincitore della specialità. Fate attenzione a non correre più a lungo di quanto strettamente necessario ad accumulare una buona velocità: lunghe corse con il pesante palo avranno l’unico esito di fiaccare le vostre forze.

Lotta Sumo

Il “Sumo” è un antico sport giapponese ricco di tradizioni.

Due enormi atleti su un ring d’argilla, cercando ciascuno di far cadere l’altro o di scaraventarlo fuori dal ring. In una fase delle elaborate cerimonie prima dell’incon- tro, i concocorrenti gettano del sale per purificare il ring.

Per fare il loro tirocinio di Sumo, i ragazzi giapponesi devono pesare circa 72 Kg all’età di 13 anni gli odierni lottatori Sumo professionisti arrivano a pesare anche 180 Kg.

® Premere il pulsante Ra*[e(og (ESiallzt sin/des) per iniziare la gara e acco- vacciarvi.

e Controllate il vostro lottatore muovendo la leva del joystick o premendo i tasti (come indicato) ripetutamente per le seguenti mosse della lotta:

8 t

BRACCIA AVANTI BRACCIA AVANTI 4 6

«|

SPINTA SPINTA SPINTA SPINTA

INDIETRO AVANTI INDIETRO AVANTI

COLPO COLPO COLPO COLPO INDIETRO AVANTI gs» INDIETRO AVANTI EI corro RS coro BS : D O

e Premete e tenete premuto il pulsante (ESIEIRUY sin/des) per cercare di afferrare il vostro avversario per la cintura. Quindi eseguite una delle seguenti mosse, muovendo ripetutamente la leva del joystick nelle direzioni indicate (o premndo itasti corrispondenti), sempre tenendo premuto il pulsante

sin/des): td

UTCHARI UTCHARI LI Ji, i, ATTERRARE INDIETRO AVANTI INDIETRO AVANTI “n SINISTRA SALTO DO “" SINISTR SALTO Pi ù (: BE Dn

e ll computer controlla la resistenza e l'equilibrio di entrambi i lottatori.

e Rilasciate il pulsante Ma * (CON (BSlallztg sin/des) per mollare la presa dalla cintura del vostro avversario.

@ Il primo lottatore che esce dal ring o tocca il suolo con una parte qualsiasi del corpo, che non siano i piedi, perde l’incontro.

Nota Bene: | diagrammi mostrati sopra si riferiscono al lottatore di SINISTRA. Se il vostro lottatore è a destra, le direzioni sono invertite. (Es.: una PRESA o una SPINTA in AVANTI sarà data da un movimento a SINISTRA della leva del joystick

tasti ME ORI)

PUNTEGGIO: Il punteggio è basato sui tempi di reazione di entrambi i lottatori. Più velocemente un concorrente eseguirà le sue mosse, più punti totalizzerà. Se riu- scirete a far cadere il vostro avversario o lo spingete fuori dal ring, riceverete abba- stanza punti per vincere l’incontro e meno tempo impiegherete, più alto sarà il vo- stro punteggio.

STRATEGIA: La scelta dei tempi è importante per avere successo sul ring di Sumo. Quando eseguite una mossa tenendo premuto il pulsante FUOCO. (SHINY sin/des), state attenti a rilasciarlo al momento giusto per completare la mossa con successo. Potete imparare la giusta scelta dei tempi solo con l’allena- mento. Ricordate inoltre che l'“Utchari” è una buona mossa strategica: provate ad usarla quando state per essere spinti fuori dal ring.

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I PUNTEGGI DI WORLD GAMES

Cerimonia di premiazione

Dopo ogni specialità, vengono elencati i nomi, le nazioni e i punteggi di tutti i parte- cipanti, nell’ordinte in cui si sono classificati. Il nome del vincitore della medaglia d’oro appare in alto e viene eseguito l’inno della sua nazione.

Cerimonia per il Campione Se i giocatori gareggiano in tutte le specialità, verrà eletto un GRAN CAMPIONE di tutti i giochi, basandosi sui punti ottenuti:

Medaglia d’oro = 5 punti

Medaglia d’argento = 3 punti

Medaglia dibronzo = 1 punto | punti vengono sommati dopo ogni specialità e il giocatore con più punti riceve il riconoscimento di GRAN CAMPIONE.

Questa cerimonia ha luogo dopo la cerimonia di premiazione dell’ultima specialità.

Records Mondiali

Se un giocatore stabilisce un record in qualunque specialità, il suo nome sarà regi- strato da WORLD GAMES. | records sono scritti nello schermo dei RECORDS MONDIALI. Se viene stabilito un record in una specialità, il record precedente è cancellato e il nuovo risultato appare al posto di quello.

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PER CONTINUARE A GIOCARE

Per resettare WORLD GAMES, in ogni momento, premete contemporaneamente i tasti ga, e e ripartirete dal menù principale.

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Servizio Informazioni Utenza: Tel. 02-45273483

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